Tell a WebSocket read timeout apart from a closed connection

read() collapsed every failure into Fail and marked the connection closed with
it, so a read timeout could not be used to get control back and send on the
same connection -- it killed the connection instead. The information was
already there and thrown away: SocketStream::read records Error::Timeout, and
read_websocket_frame flattened it into a bool.

ReadResult gains Timeout, reported only when the timeout elapsed on a frame
boundary with nothing consumed, which is the only case where the stream can be
read again. Every multi-byte field now loops until it has its bytes, which also
fixes a frame header straddling the read buffer's boundary failing the frame:
Stream::read is allowed to return less than asked for, and only the payload
was reading in a loop.

ws::WebSocket::set_read_timeout() lets a server handler bound its own reads,
and WebSocketClient::set_read_timeout() now reaches an already-open connection
instead of only seeding the next connect().

The read timeout macro splits in two. A client waits forever by default -- a
read timeout is the caller's tool for taking back control, not a liveness
check, which is ping/pong's job -- while a server keeps the 300s that reclaims
a worker from a peer gone quiet. Defining the old name still sets both.

Also record a reason on the two WebSocketSSLStream::read failure paths that
returned -1 without one, so get_error() cannot report a previous call's
timeout, and make SocketStream's read timeout atomic now that it can be
changed while a read is in flight.
This commit is contained in:
yhirose committed 2026-09-03 14:32:13 -04:00
1 parent 9e2e33da56
commit 199d7ee248
12 files changed
+449 -88

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@@ -9,7 +9,7 @@ status: "draft"
| 種類 | API | デフォルト |
| --- | --- | --- |
| 接続タイムアウト | `set_connection_timeout` | 300秒 |
| 読み取りタイムアウト | `set_read_timeout` | 300秒(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_READ_TIMEOUT_SECOND`) |
| 読み取りタイムアウト | `set_read_timeout` | なし。無期限に待つ(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_CLIENT_READ_TIMEOUT_SECOND`) |
| 書き込みタイムアウト | `set_write_timeout` | 5秒 |
## 基本の使い方
@@ -26,7 +26,7 @@ if (ws.connect()) {
}
```
`connect()`を呼ぶ前に設定してください。
接続タイムアウトと書き込みタイムアウトは`connect()`を呼ぶ前に設定してください。読み取りタイムアウトはいつでも変更でき、接続済みの状態で設定した場合は次の`read()`から効きます。
## `std::chrono`で指定する
@@ -40,9 +40,42 @@ ws.set_read_timeout(30s);
ws.set_write_timeout(10s);
```
## 読み取りタイムアウトの意味に注意
## 読み取りタイムアウトの意味
`set_read_timeout()`は「1回の`read()`呼び出し」に対するタイムアウトです。メッセージが届かないまま指定時間が経過すると`read()`が`ReadResult::Fail`を返します。通知の待受のように長時間メッセージが来ないことが正常な接続では、意図せず切断されないよう長めに設定するか、切断されたらアプリケーション側で再接続してください。
`set_read_timeout()`は「1回の`read()`呼び出し」に対するタイムアウトです。メッセージが届かないまま指定時間が経過すると`read()`は`ReadResult::Timeout`を返します。このとき**接続は開いたまま**で、1バイトも読み進めていないので、そのまま送信して読み直せます。接続が失われたことを意味する`ReadResult::Fail`とはここが違います。
1本の接続を1つのスレッドで双方向に扱えるのはこのためです。
```cpp
using namespace std::chrono_literals;
ws.set_read_timeout(100ms);
std::string msg;
while (ws.is_open()) {
auto r = ws.read(msg);
if (r == httplib::ws::Timeout) {
flush_outgoing(ws); // 何も届いていない。溜まっている分を送る
continue;
}
if (r == httplib::ws::Fail) { break; }
handle(msg);
}
```
読み取りタイムアウトを設定しないと`read()`はメッセージが届くまで戻らないので、接続を持っているスレッドは送信に手が回りません。
`Timeout`について2点あります。
- `msg`は書き換えられません。値も0以外なので、読み取りタイムアウトを設定した状態で`while (ws.read(msg))`と書くと、**前回のメッセージ**が`msg`に残ったままループが回り続けます。
- 報告されるのはメッセージの境界だけです。分割されたメッセージの途中でタイムアウトした場合、そのメッセージは再開できないので`read()`は`Fail`を返します。
通知の待受のように長時間メッセージが来ないことが正常な接続では、読み取りタイムアウトを設定しないままにするか、`Timeout`を「まだ何も来ていない」印として扱ってループを続けてください。
## サーバ側
ハンドラが受け取る`ws::WebSocket`にも`set_read_timeout()`があります。ハンドラが`read()`で止まったままにならないので、上と同じ書き方で複数の接続の間をメッセージが中継できます。
サーバ側のデフォルトは「無期限」ではなく300秒(`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_SERVER_READ_TIMEOUT_SECOND`)です。WebSocketのハンドラは接続が続く限りワーカーを1つ占有するので、無言になったピアからワーカーを回収する保険として働きます。
> Ping/Pongによる無応答ピア検出は別の仕組みです。詳しくは[W02. ハートビートを設定する](../w02-websocket-ping)を参照してください。