Files
cpp-httplib/docs-src/pages/ja/cookbook/w02-websocket-ping.md
T
yhirose 885ed54b10 Unify spacing and wording in the Japanese docs pages
Drop the spaces between Japanese text and inline code or alphanumerics
in the tour and the few other pages that still had them, and reword
sentences that read awkwardly. The client compression page now lists
Zstd alongside zlib and Brotli.
2026-10-08 20:39:13 -04:00

81 lines
4.7 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: "W02. ハートビートを設定する"
order: 53
status: "draft"
---
WebSocket接続は長時間つなぎっぱなしになるので、プロキシやロードバランサが「アイドルだから」と勝手に切ってしまうことがあります。これを防ぐために、定期的にPingフレームを送って接続を生かしておく仕組みがあります。cpp-httplibでは、指定した間隔で自動的にPingを送ってくれます。
## サーバー側の設定
```cpp
svr.set_websocket_ping_interval(30); // 30秒ごとにPing
svr.WebSocket("/chat", [](const auto &req, auto &ws) {
// ...
});
```
`set_websocket_ping_interval()`に秒数を渡すだけです。このサーバーが受け入れるすべてのWebSocket接続に対して、指定した間隔でPingが送られます。
`std::chrono`の期間を受け取るオーバーロードもあります。
```cpp
using namespace std::chrono_literals;
svr.set_websocket_ping_interval(30s);
```
## クライアント側の設定
クライアント側でも同じAPIがあります。
```cpp
httplib::ws::WebSocketClient cli("ws://localhost:8080/chat");
cli.set_websocket_ping_interval(30);
cli.connect();
```
`connect()`を呼ぶ前に設定しておきましょう。
## デフォルト値
デフォルトのPing間隔は、ビルド時のマクロ`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_PING_INTERVAL_SECOND`で決まります。通常はそのままで問題ありませんが、特別なプロキシ環境に合わせて短くしたい場合は調整してください。
## Pingへの応答(Pong)
WebSocketプロトコルでは、PingフレームにはPongフレームで応答することが決まっています。cpp-httplibは受信したPingに自動でPongを返すので、アプリケーションコード側で気にする必要はありません。
## Pingの間隔をどう決めるか
| 環境 | 推奨 |
| --- | --- |
| 通常のインターネット接続 | 30〜60秒 |
| 厳しいプロキシ(AWS ALBなど) | 15〜30秒 |
| モバイル回線 | 短すぎるとバッテリーを食う、60秒以上 |
短すぎると無駄なトラフィックになり、長すぎると接続が切れます。だいたい**接続が切れる時間の半分**くらいが目安です。
> **Warning:** WebSocket接続ごとにバックグラウンドでスレッドが走るので、Ping間隔を極端に短くするとCPU負荷が上がります。接続数が多いサーバーでは控えめな値に設定しましょう。
## 無応答のピアを検出する
Pingを送るだけでは、相手が「黙って落ちた」場合に気付けません。TCPの接続自体は生きているように見えるのに、相手のプロセスはもう応答しない、というケースです。これを検出するには、送ったPingに対してPongがN回連続で返ってこなかったら接続を切る、というオプションを有効にします。
```cpp
cli.set_websocket_max_missed_pongs(2); // 2回連続でPongが返ってこなければ切断
```
サーバー側にも同じ`set_websocket_max_missed_pongs()`があります。
たとえばPing間隔が30秒で`max_missed_pongs = 2`なら、相手が応答しなくなってから60〜90秒で検出され、`CloseStatus::GoingAway`(理由は`"pong timeout"`)で接続が閉じられます。このとき`read()`で受信を待っていた場合は、`Fail`が返ります。
カウンタは、`read()`がPongフレームを受け取ったタイミングでリセットされます。つまり、通常のWebSocketクライアントのように`read()`をループで回していれば、特に意識しなくても動きます。
### デフォルトは無効
`max_missed_pongs`のデフォルトは`0`で、これは「Pongが何回返ってこなくてもこの仕組みでは切断しない」という意味です。Ping自体は送られ続けますが、応答の有無はチェックされません。無応答ピアを検出したい場合は明示的に`1`以上を設定してください。
サーバー側は`0`のままでも接続が残り続けることはありません。ハンドラが`read()`を呼んでいる間は`CPPHTTPLIB_WEBSOCKET_SERVER_READ_TIMEOUT_SECOND`(デフォルト**300秒 = 5分**)が保険として働きます。一方クライアント側にはこの保険がなく、読み取りタイムアウトを設定しない限り無期限に待つので、無応答ピアを検出する手段は`max_missed_pongs`だけです。どちらの側でも「**もっと速く**検出したい」ときに使うオプションでもあります。
> 接続が閉じたときの処理は[W03. 接続クローズをハンドリングする](../w03-websocket-close)を参照してください。