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cpp-httplib/docs-src/pages/ja/cookbook/w01-websocket-echo.md
T
yhirose 9bfd2ddf1c Fix README and docs pages that no longer match the code
Bring the READMEs and the docs pages (en and ja) in line with the
current header:

- Fix the client sample that does not compile, the Transfer-Encoding
  statement for default headers, the verifier callback comment, the
  thread pool spawn rule, the sanitize_filename description, and the
  inverted Accept-Encoding sentence.
- Describe recent behaviour: TLS errors behind Read/Write failures,
  Host validation, Connection: close for a body without length,
  content_reader rules, refused CONNECT, WebSocketClient proxies,
  CPPHTTPLIB_INTERIM_RESPONSE_MAX_COUNT, the SSE event size limit, and
  the payload limit of the Stream API.
- Complete the API references of WebSocket, WebSocketClient and the
  stream:: helpers, and the SSE reconnect rules.
- Fix cookbook pages: keychain loading on every backend, received Close
  status, a multipart sample that trusted the client's file name, an
  echo sample that sent binary as text, SNI, pre-request handler scope,
  stop() with WebSocket handlers, and the thread pool notes.
- Restore the mutex in the LLM app's Chapter 5 code.
2026-10-18 10:13:57 -04:00

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title: "W01. WebSocketエコーサーバー/クライアントを実装する"
order: 52
status: "draft"
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WebSocketは、クライアントとサーバーの間で**双方向**にメッセージをやり取りするためのプロトコルです。cpp-httplibはサーバーとクライアントの両方のAPIを提供しています。まずは一番シンプルなエコーサーバーから見てみましょう。
## サーバー: エコーサーバー
```cpp
#include <httplib.h>
int main() {
httplib::Server svr;
svr.WebSocket("/echo", [](const httplib::Request &req, httplib::ws::WebSocket &ws) {
std::string msg;
while (ws.is_open()) {
auto result = ws.read(msg);
if (result == httplib::ws::ReadResult::Fail) {
break;
}
// 受け取った内容を同じフレームタイプでそのまま返す
if (result == httplib::ws::ReadResult::Binary) {
ws.send(msg.data(), msg.size());
} else {
ws.send(msg);
}
}
});
svr.listen("0.0.0.0", 8080);
}
```
`svr.WebSocket()`でWebSocket用のハンドラを登録します。ハンドラが呼ばれた時点で、すでにWebSocketのハンドシェイクは完了しています。ループの中で`ws.read()`して`ws.send()`するだけで、エコー動作が完成します。バイナリメッセージは`data()`と`size()`を渡すオーバーロードで返すので、バイナリのまま届きます(詳しくは後述)。
`read()`の返り値は`ReadResult`列挙値で、次の4種類です。
- `ReadResult::Text`: テキストメッセージを受信
- `ReadResult::Binary`: バイナリメッセージを受信
- `ReadResult::Fail`: エラー、または接続が閉じた
- `ReadResult::Timeout`: `set_read_timeout()`で自分が設定した読み取りタイムアウトが、何も受信しないまま経過した。接続は開いたまま。コンパイル時のデフォルトのタイムアウトは接続を閉じ、`Fail`として返る([W06. タイムアウトを設定する](../w06-websocket-timeouts)を参照)
## クライアント: エコーを叩く
```cpp
#include <httplib.h>
int main() {
httplib::ws::WebSocketClient cli("ws://localhost:8080/echo");
if (!cli.connect()) {
std::cerr << "failed to connect" << std::endl;
return 1;
}
cli.send("Hello, WebSocket!");
std::string msg;
if (cli.read(msg) != httplib::ws::ReadResult::Fail) {
std::cout << "received: " << msg << std::endl;
}
cli.close();
}
```
URLには`ws://`(平文)または`wss://`(TLS)を指定します。`connect()`でハンドシェイクを行い、あとは`send()`と`read()`でサーバーと同じAPIでやり取りできます。
## テキストとバイナリの送り分け
`send()`には2つのオーバーロードがあり、テキストとバイナリで使い分けられます。
```cpp
ws.send("Hello"); // テキストフレーム
ws.send(binary_data, binary_data_size); // バイナリフレーム
```
`std::string`を受け取るオーバーロードはテキスト、`const char*`とサイズを受け取るオーバーロードはバイナリとして送られます。詳しくは[W04. バイナリフレームを送受信する](../w04-websocket-binary)を参照してください。
## スレッドとの関係
WebSocket接続はハンドラが終わるまで生き続けるので、1接続につきワーカースレッドを1つ占有します。デフォルトのスレッドプールも負荷に応じてベースの4倍まで増えますが、同時接続数が多い場合は、その最大スレッド数を引き上げましょう。
```cpp
svr.new_task_queue = [] {
return new httplib::ThreadPool(8, 128);
};
```
詳細は[S21. マルチスレッド数を設定する](../s21-thread-pool)を参照してください。
> **Note:** HTTPSサーバーの上でWebSocketを動かしたいときは、`httplib::Server`の代わりに`httplib::SSLServer`を使えば、同じ`WebSocket()`ハンドラがそのまま動きます。クライアント側は`wss://`スキームを指定するだけです。CA証明書やクライアント証明書の設定は[W05. wss接続でTLSを設定する](../w05-websocket-tls)を参照してください。